V-Ray5.0破解版下载 V-Ray Next 5.10.00 for 3ds Max 2021 破解版(含激活教程) 64位
V-Ray for 3ds Max破解版是优秀的渲染器插件!真正的快速智能的渲染器!旨在帮助艺术家、设计师们可视化一切需要的东西,并带来创新的设计,只要你想要,都能够很好的实现,是行业领先的三维渲染器,轻松创建照片级的图像和动画!V-Ray具有领先的渲染技术,不仅质量高,并且知识兔具有优化的速度和超强的扩展性,并能够充分发挥CPU和GPU的硬件能力,知识兔从而拥有极速的交互式渲染,当你的项目场景比较复杂的时候,知识兔使用它也能够从容的进行渲染,并保障处理结果!此外还具有更多的功能和工具,知识兔以及内置的云渲染,所以您可以一边渲染一边继续进行工作和设计!全新V-Ray for 3ds Max5破解版下载,压缩包中分享破解文件,破解激活的方法也不复杂,想要感受全新版本分享的极速体验的话,欢迎大家来知识兔下载体验!
V-Ray 5新功能
一、超越渲染
在V-Ray中对项目进行后处理
1、混光
实时互动地探索照明可能性。在新的V射线帧缓冲区中使用LightMix,知识兔可以在渲染后自由地尝试照明更改,节省排列并推回场景中想要的改进。
2、分层组合
新的Layer合成器可让您直接在新的V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像,而无需单独的后处理应用程序。
二、无限探索创意
优化您的工作流程
1、物料经理
从包含500多种可渲染材料的库中高效浏览,这些材料包括金属,玻璃,木材等。
2、材料预设
使用铝,铬,玻璃等预设来节省创建常用材料的时间。
3、材料预览
新的渲染材质色板将向您精确显示材质。
4、外套层
直接在更新的V-Ray材质中添加反射涂层,与使用Blend材质相比,知识兔可以节省材质创建和渲染时间。
5、发光层
在更新的V-Ray材质中使用新的Sheen选项创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。
6、纹理随机化
全新的VRayUVWRandomizer贴图和增强的VRayMultiSubTex控件可为您的场景增添色彩。
7、随机纹理平铺
使用VRayUVWRandomizer上新的“随机”平铺选项自动删除纹理平铺伪像。
8、扩展的V射线污垢
借助增强的V射线污垢,现在可以同时利用环境和内部遮挡,轻松消除缝隙中的风化条纹和污垢。
9、新的太阳和天空模型
使用新的“太阳和天空”模型重现太阳在地平线以下时的微妙微妙之处。
三、和更多
1、光通路表达
使用光的行为,而不只是几何形状,来生成灵活的蒙版,知识兔以实现非常有效的合成。内置的预设使入门变得容易,而脚本则可以进行最终控制。
2、蓝噪声采样
用更少的样本实现更好的噪声分布。
3、本机支持
选择行业标准的ACEScg进行渲染,并针对纹理,色散,太阳和天空以及光线温度的颜色进行自动色彩空间调整。
4、最初的核心
最初的核心外实现可处理您最大的场景。
功能特色
一、渲染图
1、CPU和GPU渲染
强大的CPU和GPU渲染功能可满足高端生产的需求。V-Ray GPU CUDA可以在CPU和GPU上渲染,知识兔以充分利用所有硬件。
2、去噪
使用V-Ray或NVIDIA AI降噪器自动消除噪音并减少渲染时间。
3、混沌云
只需按一下按钮,即可将场景直接渲染到云中。
4、可恢复的渲染
您可以随时停止渲染,并从上次停止的地方继续。
5、调试阴影
轻松隔离纹理,材质和几何形状,知识兔以帮助调试V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型着色网络。
二、照明与照明
1、自适应灯
在包含许多灯光和基于图像的环境照明的场景中,渲染速度更快,更清洁,更准确。
2、照明分析工具
使用照明分析工具准确测量场景中的光照水平。
3、准确的灯光
使用多种光源类型模拟任何类型的自然,人造或基于图像的照明。
4、全球照明
从多个全局照明选项中进行选择–精确,近似或两者混合。
三、相机和光学效果
1、镜头效果
快速,准确地模拟真实世界的相机镜头效果,例如起霜和眩光以及灰尘和划痕。渲染时以交互方式微调镜头效果。
2、点和相机
完美的渲染就像使用“自动曝光”和“白平衡”设置拍摄快照一样容易。
3、光感相机
真实的相机控件使您像摄影师一样工作。渲染具有详细景深和影像运动模糊的图像。
4、虚拟现实
在虚拟现实中体验您的项目。使用6×1立方和球形立体摄像机类型为流行的VR耳机创建内容。
四、用料
1、物理头发材料
使用准确的高光渲染更逼真的头发。使用黑色素作为基础,并使用“闪光和闪光”控件获得更多亮点。
2、金属性
V射线材质通过Metalness反射控件增加了对PBR着色器的支持。
3、物理材料
从多层汽车涂料到精确的次表面散射,知识兔以及在aLsurface着色器中,您可以创建任何可以想象的材料。
4、V射线卡通着色器
快速为3D项目添加卡通和cel阴影效果。
5、VRSCANS材料图书馆支持
扫描了1000多种材料。直接在V-Ray中导入和渲染。
五、贴图
1、高效存储纹理
使用您喜欢的应用程序(例如MARI,Mudbox和ZBrush)处理可用于生产的多分辨率平铺纹理。
2、三平面映射
快速应用无紫外线的无缝纹理。
3、圆角
在渲染时生成完美平滑的边缘-无需额外建模。
六、几何
1、代理几何
使用代理对象渲染大量场景。V-Ray代理还支持分层的Alembic文件,并有效地替换了复杂的场景几何图形并仅在渲染时加载。
2、随时间播报的片段
使用任何网格物体创建复杂的剖面图和截面。
3、毛发和毛皮
有效地渲染逼真的头发,而且知识兔不会闪烁。V-Ray包括程序性毛发,优化的头发着色器,并支持3ds Max毛发和毛发,HairFarm和Ornatrix。
4、特殊几何
使用渲染时间布尔值创建独特的几何图形,例如无限平面,元球和等值面,粒子以及对象剖面图。
七、大气和体积效应
1、体积渲染
呈现对光正确响应的雾气,烟雾和大气效果。引入来自Houdini,FumeFX和Phoenix FD的卷网格缓存。
2、航空视野
模拟具有逼真的大气深度的自然天空。
八、渲染元素
1、渲染元素
从近40种独特的美容,实用和遮罩通道中进行选择,使您可以更好地控制合成中的渲染图像。
2、密码学
自动创建ID遮罩,并支持透明度,景深和运动模糊。
安装激活教程
1、在知识兔下载并解压
2、知识兔双击vray_adv_50003_max2021_x64.exe运行安装,勾选我接受协议,有需要的话知识兔点击advanced高级选项进行相关的选择和设置
3、进行相关的选择,一般来说默认就行
4、知识兔选择你的相关安装位置以及3DS max的软件位置等
5、安装完成,无需安装许可证服务器(选择“远程(Remote)”选项)。
6、知识兔将vray_v50003_fix.dlr复制到3dsMax插件目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )或到vrayplugins目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins)
7、知识兔将vray_v50003_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录(C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins)、
闪电知识兔小编说明:
V-Ray Next for 3ds Max是用于3ds Max的3D渲染软件,知识兔用于高端可视化和生产。经过生产验证的渲染软件。它以其多功能性和处理任何类型项目的能力,知识兔从具有成千上万个灯光的大型动态场景到极好的静物画,是3D行业中艺术家和设计师的首选解决方案。5.0版本具有超越的渲染,知识兔包括混光,分享实时互动地探索照明可能性。新的Layer合成器可让您直接在新的V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像。带来优化的工作流程,知识兔包括可渲染材料管理、材料预设、材料预览、在更新的V-Ray材质中添加反射涂层、在更新的V-Ray材质中使用新的Sheen选项创建柔软的超细纤维面料、全新的VRayUVWRandomizer贴图和增强的VRayMultiSubTex控件、、随机纹理平铺、扩展的V射线污垢、新的太阳和天空模型以及更多的功能,V-Ray是面向影视、游戏、特效、建筑、VR艺术家和设计师的快速的照片级CPU & GPU渲染器!入门快速,容易使用,速度快,效果好!
更新日志
版本5.00.03
正式发布
日期2020年6月16日
新功能
V-Ray GPU:添加对VRayNormalMap旋转参数的支持;
VRayDirt:添加条纹生成选项;
VFB2:将洋红色绿色色调滑块添加到白平衡颜色校正;
VFB2:历史保存的渲染设置加载和比较;
修改功能
V-Ray:添加UI选项以从全局开关启用MikkTSpace计算;
V-Ray:添加UI选项以切换回Native 3ds Max材质色板;
V射线:使用OCIO配置时,优化sRGB和ACEScg色彩空间之间的转换;
V-Ray云:VRayDistanceTex的动画参数未正确导出;
V射线云:具有较大固定间隔的几何图形的动画位置有所不同;
V-Ray云/ V-Ray GPU:添加对tyFlow实例渲染的初始支持;
V-Ray:更快地计算VRaySun;
V-Ray GPU:当引擎类型为RTX时,自动禁用内核外渲染;
V-Ray GPU:为VRayVolumeGrid实现Box采样器类型;
V-Ray GPU IPR:当摄像机具有经过调整的倾斜和移位参数时,它会不断更新;
V-Ray Standalone:VFB2未实现任何图像缓冲区渲染,仍处理了输出。
VRayDenoiser:删除“生成渲染元素” UI选项;
VRayBitmap:自动设置法线贴图的传递函数和RGB颜色空间;
VRayLightSelect:添加地下模式;
VRayMtl:添加一些工具提示;
VRayMtl:基于光泽添加面料预设;
VRayOSL:为不支持的OSL着色器参数打印警告;
VFB2:添加“无”选项以在状态栏中隐藏辅助颜色信息;
VFB2:添加进度条以加载历史记录图像;
VFB2:在背景图层中添加图像拟合类型选项和“保存在图像中”;
VFB2:将“历史记录”比较按钮分组在单个弹出按钮中;
VFB2:实现渲染器统计信息;
VFB2:保存时保留原始RGB通道;
VFB2:保存独立于场景的持久设置;
VFB2:支持V-Ray云的色彩校正和设置传输;
V-Ray资产浏览器:在导入时添加“使用真实世界比例”和“使用三面角贴图”选项;
V-Ray资产浏览器:将“ ME”按钮重命名为“在应用时打开ME”,知识兔以更具描述性;
V-Ray场景转换器:将转换后的材质节点放入Slate材质编辑器中,知识兔以进行场景转换后显示的材质;
V-Ray工具栏:V-Ray工具栏相对于vrenderXXXX.dlr目录查找图标文件,知识兔以帮助网络安装;
Bug修复
V-Ray:总是以草稿质量渲染身体对象;
V-Ray IPR:IPR更新后,具有置换纹理的VRayMtl不正确;
V射线云:每帧导出噪波贴图的动画参数;
V-Ray GPU:当VRaySwitchMtl使用默认子材质(自Beta 1开始)时发生崩溃或伪影;
V-Ray GPU:由于溢出导致更改场景单位时,渲染可能会因VRaySun曝光过度;
V-Ray GPU CUDA:CPU桶渲染因按需mip映射纹理而崩溃;
V-Ray GPU CUDA:使用Fractal_3.osl OSL着色器崩溃;
V-Ray GPU CUDA:使用CPU设备渲染核外时IPR崩溃;
V-Ray GPU RTX:OSL映射因带有字符串输出的着色器而崩溃;
V-Ray GPU RTX:场景中的粒子系统随机崩溃;
VRayDisplacementMod:矢量位移会产生带有缩放对象的错误几何图形;
VRayIES:将灯光形状同时用于阴影和照明时,光线截止不正确;
VRayOSL:删除链接到VRayOSLOutputSelector的地图后崩溃;
VRayOSL:修改OSL资产的路径时,将重置Shader和VRayOSLOutputSelector输出值;
VRayPhysicalCamera:在曝光值(EV)模式下,将曝光转移到相机不能正常工作;
VRayProxy:错误的VRayParticleTex阴影具有淡褐色的粒子颜色(自Beta 1开始);
VRayVolumeGrid:网格数据超过8GB的.AUR文件不可读,修复要求Phoenix 4.20及更高版本;
VRayVolumeGrid:网格渲染时没有运动模糊,并且知识兔在应用修改器时网格预览被破坏;
VRayVolumeGrid:如果知识兔查看时间轴原点-播放长度范围以外的帧,解析的缓存路径将显示大量数字;
VFB2:加载图层预设时崩溃(自Beta 2开始);
VFB2:使用LightMix,LUT和高分辨率将所有通道保存到.vrimg时崩溃;
VFB2:将场景提交到Thinkbox Deadline时发生阻止渲染的MaxScript错误;
VFB2:多帧后出现存储桶渲染时随机崩溃;
VFB2:禁用比较且未加载图像时,渲染视图未更新;
VFB2:在V-Ray GPU上使用LightMix渲染场景时放慢速度;
VFB2:有时,无论启用标志如何,Lens Effects图层用户界面都会被禁用;
.vrscene导出器:导出带有空网格物体的场景时出错;
.vrscene导出器:包含转义字符的长字符串参数在1023个符号后被修剪;
V射线材质预览:在Slate材质编辑器中创建双面材质时3ds Max 2021挂起;
V-Ray工具栏:缺少带有浅色主题的图标(自Beta 2起);
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。