inRm3D下载 英壬画板inRm3D v2.864 官方免费中文绿色版
inRm3D又称英壬画板,这是一款简单好用的三维几何模型制作工具,主要适用于各类三维几何图像的操作,软件拥有直观的用户界面和丰富实用的绘图工具,知识兔支持快速绘图点、线、圆、平面、曲线、曲面、轨迹线、三维实体、三维迭代模型等类型,并且知识兔可以对视点、景深等参数进行调整,有了它就可以轻松绘制出符合几何规律的动态效果了,是您创作几何模型的好帮手,需要的朋友快来下载体验吧。
inRm3D基本介绍
这是一个三维仿真的几何学教学工具。凡能用几何语言或几何方程表达式描述的三维几何形体,都能方便的制作、编辑和演示。三维场景中的几何形体就象悬浮在空中的实物模型,可随意调整视点和景深。
inRm3D主要功能
一、英壬画板点使用
1、自由点 三维坐标系中任意位置的点
2、约束点 受另一个几何构件(直线、圆、圆弧、平面、球面、轨迹线、曲线等)约束的点
3、交点 两个线状构件(直线、圆、圆弧、轨迹线、相贯线、曲线、路径等)的交点,线状构件与面状构件(平面、三维实体、曲面等)的交点
4、中点 两个构件(点、直线、平面等)间距之中点
二、英壬画板直线功能
1、点向线 以一个点状构件和两个方向角定义的直线
2、两点线 以两个点状构件定义的直线
3、平行线 与给定直线平行的直线
4、垂线/切线 与给定直线或平面垂直的直线,两直线的公垂线与圆、轨迹线、函数曲线、圆锥曲线等的切线两圆的公切线
5、中线 两直线、或直线与平面的角平分线
三、英壬画板曲线功能
1、点法圆 由圆心和法线定义的圆
2、三点圆 由任意三点定义的圆
3、点法弧 绕任意直线的圆弧
4、三点弧 由任意三点定义的圆弧
5、相贯线 两个面状构件之交线
6、轨迹线 点状构件随其它构件移动而形成的轨迹
7、曲线 由几何方程、参数方程、隐函数方程描述的曲线;由任意三点定义的圆锥曲线(抛物线、椭圆、双曲线)
四、英壬画板平面功能
1、点线面 过一点和一条直线的平面
2、三点面 过空间任意三点的平面
3、平行面 与已知平面平行的面
4、垂面 与已知直线或平面垂直的平面;两平面的公垂面
5、中面 两个构件(点、线、平面)之间的平分面
6、多边形 正多边形,任意凸多边形
五、英壬画板曲面功能
1、函数曲面 由几何方程、参数方程、隐函数方程描述的曲面
2、旋转曲面 线状构件环绕轴线而形成的曲面
3、直纹曲面 用直线均匀滑过两条曲线而形成的曲面
4、轨迹面 线状构件(直线、圆、圆弧、轨迹线、相贯线、曲线、路径等)随其他构件位移而形成的曲面
六、英壬画板实体功能
1、球 以球心和中轴线定义的球(椭球)
2、圆台 以下底圆心和中轴线定义的圆台
3、棱台 以正多边形为下底的棱台;以任意凸多边形为下底的棱台
4、多面体 以外接球心和中轴线定义的正多面体;长方体;任意凸多面体
七、英壬画板变换功能
1、位移变换 源构件位移后的映像
2、投影变换 源构件在直线或平面上的投影
3、对称变换 源构件对称于镜像构件的映像
4、旋转变换 源构件围绕轴线旋转后的映像
5、缩放变换 源构件相对于缩放点的缩放映像
6、向量变换 源构件按指定矢量位移的映像
7、反演变换 由反演中心和反演率定义的反演映
8、迭代 将可见构件序列按一定的迭代规则反复变换后的映象
八、英壬画板其它功能
1、计算器 显示计算值。知识兔支持十一个一元计算函数、七个二元逻辑函数、九个三角函数
2、参数 在指定位置显示常量参数
3、度量 在指定位置显示度量值。度量并显示构件的长度、面积、体积、斜率、坐标,及相互间的距离、角度、比值等
4、文本 在指定位置显示文本
5、图像 在指定位置显示图片
6、标记 标记线状构件或角度
inRm3D使用说明
场景控制
运行inRm3D软件后,画板窗口分享的基本绘图环境,称为“场景”。默认场景是深色背景下的一个三维坐标系。场景控制就是设置构图的前提环境,知识兔包括设置坐标系和各种基本参数。画板构图就是在场景中进行。
启动:知识兔双击inRm3D图标或者知识兔双击“.sgf”文档(已经设置默认打开方式时),即可启动inRm3D程序。软件主窗口部件名称和各种属性的含义,见下页图。
退出:知识兔点击窗口右上角的关闭按钮,或知识兔点击“文件”菜单下的“退出”项,即可退出inRm3D。
因为是平面模拟三维软件,故构图对象需要遮挡、缩放和移动,才能体会到三维感觉,实现三维效果,因此,构图场景的设置十分重要。
在窗口背景任意空白处点住左键拖动鼠标,可实现旋转坐标系从任意角度观察几何模型。水平拖动可以调节平视角,垂直拖动可以调节仰视角(Z轴始终在垂直于屏幕的平面内)。
按下【Ctrl】键并滚动鼠标滚轮,知识兔可以改变景深④(视野范围同时改变)。
拖动坐标原点(如果知识兔原点没有显示,在场景属性中勾选“原点”),可移动坐标系。知识兔双击原点或按【Ctrl+Shift+O】组合键可将坐标系移到屏幕中心。想要坐标系的坐标系状态回到inRm3D打开时的状态,知识兔点击“场景”属性中的“恢复”按钮。
对场景属性进行适度设置能更好展现构件的三维效果
对象的通用属性
标签:对象的名称,在创建对象时可自动生成。标签字符可任意编辑。标签中若含有“_”或“^”字符,
则后续字符将以下标或上标形式显示(若输入“A_12”,则显示为“A12”。若输入“A^12”,则显示为“A12
”)。标签的位置可用鼠标右键点对象而拖动。直线、圆、轨迹线、曲线等线状对象的标签可用“Ctrl+鼠标右键”沿线拖动。知识兔点击名称右边的色块,则进入字体、字形、大小、效果、颜色和字符集等多种设置。
颜色:对象的显示色彩。知识兔点击颜色属性,会弹出调色板。面状对象(平面、实体、曲面)可设置正反两种颜色。实体的外部面为正面,内部面为反面。逆时针构造平面,可视面为正面(右手规则⑦)。
透明:设定对象的透明度属性。值在0到1之间,0是完全透明。
锁定:锁定对象的几何属性,防止被无意间拖动改变。比如,知识兔使用点工具构造一个自由点,然后知识兔在点的属性中,修改了其x、y、z的坐标值后,选“锁定”,则这个点就关联坐标系,不能在坐标系内任意拖动了。
剪裁:可被某一平面剪裁。勾选后,知识兔点击剪裁按钮,知识兔可以知识兔点击场景中的平面,作为剪裁平面。多次知识兔点击“剪裁”后边的“三点”,知识兔可以增加剪裁平面,每个对象可选择一至六个截面。“点”对象不能被剪裁。实体被平面剪裁后,平面背面的实体被裁掉了。下图就是球被两个面剪裁
可选:允许对象被选定。本设置为“不可选”的对象,左键不能选定,但可以用右键选定。显示:设置对象在当前层显示。
痕迹:对象移动时将留下痕迹。痕迹的长短由“痕长”属性确定。这个属性将耗费大量的计算机资源。痕长:痕迹的长度。痕迹越长,计算机耗费的资源也越多。
父构件:创建对象时的关联对象。若删除父对象,本对象将自动删除。子构件:本对象的子构件。
软件快捷键
1~0(Ctrl+1 ~ Ctrl+0):跳转至相应层。
Shift+1 ~ Shift+0(Ctrl+Shift+1 ~ Ctrl+Shift+0):设置被选定的对象在相应层的隐藏属性。
Shift+Esc:全屏/常规显示。
Ctrl+Q :将视点移到选定的平面正(反)面。
A(All):显示/隐藏所有被隐藏的对象。
C(trace):设置/取消对象的痕迹属性。
F(Full):设置/取消对象的填充属性。
G(fog):设置/取消“雾效”效果。
H(Hide):设置/取消被选定的对象在当前层的隐藏状态。
Ctrl+H(Hide):设置被选定的对象在当前层以前的对象隐藏状态。
K(Tag):设置/取消被选定的对象标签在当前层的隐藏状态。
L(Lock):锁定视角。若选定了对象,则锁定对象。若释放鼠标,不选定任何对象,锁定场景视角。
M(Move):使移动步长大于零的对象自动移动或停止。
O(Origin):显示/隐藏坐标原点。
P(Property):显示/隐藏属性框。
R(Rotate):自动旋转/停止场景。
S(Smooth):设置/取消反锯齿效果。
T(Trace):设置/取消被选定对象的追踪状态。
X/Y/Z:将视点移到X、Y、Z轴方向上。
Ctrl+L:选定全部直线。
Ctrl+M:逐点生成(暂停)轨迹线。
Ctrl+N(New):新建文件。
Ctrl+O(Open):打开文件。
Ctrl+P :选定全部点。
Ctrl+S(Save):保存文件。
Ctrl+Z(Undo):撤消操作。
Ctrl+R(Redo):恢复操作。
Ctrl+A(Select All):选定全部对象。
Ctrl+Shift+O:将坐标系移动到屏幕中心。
Del(Delete):删除被选定的对象。
PgUp/PgDn : 翻页。
→/←/↑/↓: 改变约束点的约束值、改变曲线顶点数、改变曲面网格数;改变参数、度量、算式、按钮、文本的位置。
Ctrl+→/←:改变层(场景自动旋转时调整横向转速)。
Ctrl+↑/↓:遍历对象(场景自动旋转时调整竖向转速)。
Alt+↑/↓:选定父对象或子对象。
+/-:按参数对象的“步长”属性增减参数值。
F1(Help):打开帮助文件 inRm3D Help.htm。Esc(Escape):恢复场景,终止添加对象的过程、停止自动移动的对象
Sace:(空格键)连续创建相同类型的对象。
hift+Enter(Ctrl+Enter):将参数、度量、算式、按钮、文本按创建顺序自动排列整齐。若已排列整齐则增加(减少)间距。
inRm3D更新日志
英壬画板15.12.16 v2.864
1 三视图动态变换。
2 “菜单置于底部”功能。
3 在三角形平面上所作的“中点”,增加了“四心”属性(重心、外心、内心、垂心)。
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