UABE免费下载 Unity Assets Bundle Extractor(Unity3d资源提取编辑工具) v2.2 官方绿色版 64位
UABE(Unity Assets Bundle Extractor)是一款编辑AssetBundle的工具,知识兔可以将AssetBundle中的资源提取出来,知识兔也可以把编辑后的资源信息存入AssetBundle。这不是个开源项目,它是使用C++编写的。分享了静态和动态库,知识兔以方便进程进批处理程序中。另外它也分享了一个可视界面,虽然low了一点,但界面毕竟不是重点。
界面:
使用时,先知识兔点击File->Open,然后知识兔选择要导入的AssetBundle,如果知识兔是压缩过的Bundle,会弹出提醒,将文件先另存为未压缩的版本。知识兔点击Export可以导出Assets,知识兔点击Import可以加入其他资源,并在File-Open中将其保存。Info可以用来预览Bundle文件的详细信息。如果知识兔要导出供其他软件使用,需要勾选“Remove the TypeTree”。
ps:运行AssetBundleExtractor.exe前请先运行astcenc.exe
软件特色
批处理文件:
1)创建批处理文件。它是一个UTF-8编码的文本文件,其中每一行指定从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。
每条线以+或-开头。Plus意味着目录或文件应该被添加到列表中,减去意味着它应该被删除。
要指定它是文件还是目录,后面跟着文件或DIR。文件或目录路径位于一个空格字符之后。
每条线最多可以有510个字节。如果知识兔它比那个长,其余的就被切断了。
例如
+DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles
-FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures
首先,Bundles文件夹中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件将被删除。
然后知识兔,将得到的文件列表用于执行批处理导出或导入。
2)用命令行启动AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb导出(批处理文件路径>
-removetypetree移除导出的.Read资产文件的TypeTree,知识兔以便它可以与GRIM的AUE beta 3一起使用。如果知识兔您不想这样做,请将其从参数中删除。
这就导出了捆绑文件中的所有资产文件。如果知识兔捆绑文件路径是
AssetBundleExtractor批处理导入<批处理文件路径>
所有资源文件与以前导出到资源包中的路径相同
如果知识兔包文件路径是“C:\folder\Bundle.unity3d”,它包含一个名为“CAB-1234”的文件,则该工具将查找“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets。资产”,并将其导入到Bundle文件中
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