Maya2024破解版下载 Autodesk Maya 2024 for Mac v2024.1 中文破解版(附注册机+密钥)

Maya 2024是一款三维建模动画渲染软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且知识兔还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya 2024带来大量新功能,这些功能将彻底改变3D计算机动画世界。据说该软件采用了先进的技术,将增强整体用户体验。欢迎需要此款工具的朋友前来下载体验。

Maya 2024 for Windows 中文破解版:知识兔点击下载

破解教程

下载完后打开镜像包,知识兔双击【Autodesk_Maya_2024_macOS.dmg】进行安装,勾选我同意Maya 2024使用条款,然后知识兔点击【下一步】。

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选择安装路径,知识兔点击安装即可

注意:如果知识兔破解成功,知识兔打开软件还是显示输入序列号界面,关闭软件耐心等待几分钟,再打开,即可正常使用

打开破解包,依次安装四个破解补丁

注意!!请按以下路径!将R28文件重命名R18,然后知识兔将R15名字修改为R28!这一步很重要!不然会激活失败!

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打开Maya 2024 ,知识兔点击输入序列号下的【选择】

提示输入Maya 2024序列号。Maya 2024序列号:666-69696969,,Maya 2024产品密钥默认是657P1。

打开镜像中的【Maya 2024 注册机】,击Maya 2024注册机上的第一个按钮“Mem Patch”。

把Maya 2024产品激活界面上的 “申请号” 复制到Maya 2024 注册机。(这里第一步复制“申请号”,知识兔分两个动作来讲,复制【申请号】是用键盘快捷键command+c复制,粘贴到注册机中需要用鼠标右键paste粘贴)。

知识兔点击【 Generate】生成Maya2024序列号和密钥

注意:如果知识兔出现【Bad activation code】提示不能生成激活码的情况,说明你复制的【申请号】前面有空格,把空格删除掉就可以了!!
现在选择【我具有autudesk分享的注册码】,把Maya 2024激活码复制到激活界面中,然后知识兔点击【下一步】。(在Maya 2024注册机中复制Activation code的时候,复制用鼠标右键copy操作。然后知识兔在Maya 2024软件中使用键盘command+v粘贴)

Maya 2024新功能包括

Maya 2024

前 Corridor Digital 员工和超级天才的 VFX 艺术家 – 可能是最知名的 3D 创作者之一 –

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建模更新

对“重新拓扑”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四边形绘制”(Quad Draw)、“布尔”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改进,使建模师可以获得更好的结果。

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新的曲线图编辑器曲线雕刻工具

曲线图编辑器中添加了新工具,可快速直观地为关键帧和曲线塑造形状。

适用于 Maya 的 USD 0.22 插件

此版本为多个工作流(例如指定相对路径和通过已更新的 Maya 通用场景描述 (USD) 插件使用显示层)分享了重要的稳定性修复和功能更新。

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LookdevX 技术预览

LookdevX for Maya 是一款新的外观开发工具,可用于在 Maya 中创建 USD 着色图表以及创作自定义材质。

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角色动画新特性

角色动画工作流已进行多项更新,知识兔包括用于更改旋转顺序的工具、支持多个蒙皮簇以及以数字方式查看蒙皮权重的新方法。

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曲线图编辑器改进

根据客户反馈添加了新工具,知识兔以改进常用“曲线图编辑器”(Graph Editor)工作流。

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动画性能改进

此版本显著提高了动画性能,尤其是在播放应用复杂绑定的动画时。

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时间滑块重新设计

Maya 时间滑块和范围滑块更新进行了多项更改,知识兔从音频显示方式到关键帧的新颜色默认值等。

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Bifrost 2.7.0.0

Bifrost 2.7.0.0 引入了 MPM 凝胶模拟,改进了视口中的体积渲染,并提 供了许多其他新功能和改进功能。

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Arnold for Maya 5.3.0

Maya 2024 随附 MtoA 5.3.0,其中引入了 Arnold 7.2.0.0,这是一个主要功能版本,改进了体积着色和视口渲染,知识兔支持 Apple Silicon,并分享了更灵活的物理天空,允许使用单独的天光和太阳光。

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Substance 2.3.2

Maya 2024 包含 Substance 版本 2.3.2。

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Maya 2024 devkit 新特性

Maya 2024 devkit 包括命令、示例和 API 更 改以及新的最低版本。

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新的 Apple Silicon 支持

Maya 2024 充分利用了 arm64 指令集。

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总之,Autodesk Maya 2024有望为3D计算机动画世界带来全新的创造力、效率和创新水平。即将推出的功能有可能彻底改变行业,并为该领域带来重大进步。随着人工智能和机器学习的结合,用户可以期待一个更加自动化和辅助的过程,这将帮助他们比以往更快地实现他们的创造性愿景。

还有什么新特性?

此版本的 Maya 包括以下更改和改进。

标准曲面取代 Lambert 作为默认材质

默认情况下,初始着色组现在会将标准曲面 (standardSurface1) 指定给所有新创建的对象。视口照明级别已调整,知识兔以适应材质的更改。知识兔可以在硬件渲染器 2.0 设置(Hardware Renderer 2.0 Settings)中更改默认照明。

注: 为了向后兼容,通过 Maya 2024 之前的版本保存的场景文件将继续使用 lambert1 作为默认材质。XGen、PaintFX 笔划和通过将 PaintFX 转化为多边形生成的网格也将使用旧材质(Lambert、Phong、Blinn 和渐变着色器)。由于为标准曲面材质调整了视口照明,因此旧材质可能看起来太亮。请考虑调整照明和/或材质以生成所需的外观。

新的 FBX 导入选项

已创建新的 FBX 导入选项“平滑组”(Smoothing Groups),用以解决具有平滑边法线的已导出 FBX 多边形对象在重新导入时法线信息不正确的问题。

现在,若要保留着色,请激活“平滑组”(Smoothing Groups) FBX 导出选项,并在导入时激活新的“平滑组”(Smoothing Groups)导入选项。

支持在对子集使用 SoftMod 变形器时使用 GPU现在,当软修改选项(Soft Modification Options)的“衰减模式”(Falloff Mode)设置为“体积”(Volume)时,知识兔可以对几何体子集使用 SoftMod 变形器,并且知识兔仍然可以使用 GPU 进行此操作。

适用于 macOS 的 Graphviz 更新

Graphviz 是一款开源图形可视化软件,在 macOS 上不再与 Maya 捆绑在一起。您可以从 Graphviz 网站进行本地安装。

支持 119.55 帧速率

现在,在 Maya 的设置首选项中 199.88 作为受支持的帧速率列出。此帧速率对于将运动捕捉数据从 Vicon 或 MotionBuilder 导出到 Maya 非常有用。

“时间编辑器”(Time Editor)音频的新首选项

以前,“时间编辑器”(Time Editor)中的播放预览音频改变音高或被切断时会出现问题。现在,通过在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域的新“输入音频速率”(Input Audio Rate)菜单中选择音频文件频率,知识兔可以避免发生这种情况。

正交摄影机剪裁平面的新选项

“摄影机”(Cameras)首选项中添加了新的“自动调整正交摄影机剪裁平面”(Auto-adjust orthographic camera clip planes)复选框。启用此选项后,在框显对象时,正交摄影机会自动调整自己的位置和剪裁平面。

支持 Bullet v3.24

Bullet 版本已从 3.0.0.0282 更新到 3.24。请参见 Bullet 3.0。

通过拖放填充文本字段

现在可以从文件浏览器拖动文件并将其放置到文本字段中,知识兔以将文件名更新到文件路径中。若要执行此操作,请将文件从文件浏览器拖动到属性编辑器(Attribute Editor)的“图像名称”(Image Name)或“注释”(Notes)字段中,知识兔也可以拖动到“窗口文本”(Window Text)和“滚动”(Scroll)字段中。

请参见在“属性编辑器”(Attribute Editor)中更改属性值。

自定义节点遍历深度

“节点编辑器”(Node Editor)首选项中新增了“遍历深度”(Traversal Depth)选项,可用于指定在图表中移动的深度值。这在处理复杂结构(如绑定)时非常有用。

默认值是“无限制”(Unlimited)。请参见“节点编辑器”(Node Editor)首选项中的“遍历深度”(Traversal Depth)。

Blue Pencil 改进

此更新包含对 Blue Pencil 工具的更新,知识兔以增强您的绘图体验:

添加了衰减曲线设置,知识兔以便您可以创建自定义笔划轮廓。

改进了包含 BP 帧的场景的打开和保存时间。

在显示(Show)面板菜单中添加了 Blue Pencil 选项,知识兔以便您可以关闭或打开图形。

可以通过在层管理器中的摄影机名称上单击鼠标右键来删除摄影机层。

解决了笔划大小和外观存在的多个不一致问题。

新增了对分析器的支持,知识兔以便进行性能跟踪。

“时间编辑器”(Time Editor)音频的新首选项

以前,时间编辑器中的播放预览音频改变音高或被切断时会出现问题。现在,通过在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域的新“输入音频速率”(Input Audio Rate)菜单中选择音频文件频率,知识兔可以避免发生这种情况。

另请参见将音频添加到时间编辑器以及时间编辑器疑难解答主题中的播放预览时音频音高发生变化。

颜色管理

Maya 现在使用 OpenColorIO 版本 2.1.1 进行颜色管理。此外,在 macOS 系统上,“浮点渲染目标”(Floating Point Render Target)的“格式”(Format)默认值现在为 R16G16B16A16_Float。

面板菜单:“显示”(Show)

视口中的“显示”(Show)菜单已更新,知识兔以便清晰可见。“显示”(Show)菜单项现在按类别进行分组,并且知识兔可以将您希望显示/隐藏的项保存到预设中。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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