C4D插件下载 C4D真实波浪模拟插件 HOT4D for Cinema 4D R25/R26 免费版

HOT4D是一个海洋模拟插件,允许您创建海洋看起来真实。HOT4D可以在C4D中轻松模拟制作海面波浪效果,基于α透明通道来制作波浪起伏效果。它是由Drew Whitehouse创建的Houdini的插件,基于Jerry Tessendorf纸张。它允许您创建一个看起来像深海的表面。

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持的软件版本:Cinema 4D R25/R26

安装步骤:

将hot4d文件夹拷贝到C4D安装目录的plugins即可

使用功能介绍

创建一个平面,在插件菜单中找到Hot4D,拖入到平面的子级中,平面就会出现海面的波浪了。

要让海面动起来,需要给其参数中的Time添加关键帧。

下面是每个参数的作用:

Ocean resolution:参数越大,海面的细节越多。如果知识兔把海面比喻成一个图片的话,值越小,图片越模糊,海面的波浪也很简单,反之亦然。还可以参照噪波的Octaves,我不知道中文版是什么,就是用来增加噪波的细节的,值越大,黑白之间的过渡层次就越多。

Ocean Size:如果知识兔把波浪看作是一块固定大小的噪波来影响的话,数值越小,噪波也会缩小,缩小的程度超过噪波的大小,噪波就会以无限平铺的方式填充。

Wind Speed:风速越大,整个海面越平静,反之亦然。这个很奇怪,这个与物理常识正好是相反的,而且知识兔这个值如果知识兔太小,波浪会非常的尖锐,在我看来基本是一个没啥用的参数。

Wind Direction:风的方向,就是奇怪为什么要使用Slider作为调节形式,这个直接调节没啥意义,想换个波浪的方向直接旋转平面就可以了。不过可以添加关键帧,做出海风来回刮的感觉。

Shortest Wavelenght:最小波长,值越大,波峰之间距离越大,直观来看就是褶皱细节越少,值越大就像一个柔软的布在动,我好像发现了一个不得了的用途?

Approx WaveHeight:调节整个波浪的上下起伏,区别于Wind Speed,这个在我看来才叫调节风速,值越大,波浪上下起伏的更厉害。

Seed:随机种子

Chopyness:Choppy 波涛汹涌的;波浪的相互冲击越明显,但是太大的话会导致在波峰的位置出现面的穿插,这时候似乎风速已经完全没有存在的必要了。

Dump Reflection:想象一下海浪打到岸边,又卷回来的样子。数值越小,这种效果越明显,数值越大,波浪越随着风走。

Wind Alignment:表示海浪是顺着风的方向卷起落下的,数值小的话,风的方向对海浪影响也越小。这个参数和上面参数如果知识兔单纯调节看最终效果的话好像功能差不多,其实还是有个中差别的,这也许就是我写这篇文章的意义吧。就算有的参数调节值就能猜出个七八是做什么的,但是有的还是需要明确的说明才能明白。

Ocean Depth:这个参数不管我怎么调节都没有变化,也许是需要配合其他参数调节?反正调节之后没变化等于没有用。

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接下来看看这几个参数。

这些参数是用来制作顶点贴图的,贴图内容是泡沫的位置。就像特色图片中那样,海浪在互相碰撞的时候可能会形成这些泡沫。提前说一句,这个制作出来的顶点贴图很水,用起来一点都不真实,特色图片中的泡沫并不是用这个做的,所以下面的东西就当是了解吧,没准用好了也可以很出效果。

流程是先勾选Do Jacobin,然后知识兔把平面,就是Hot4D的父级物体塌陷,转换为可编辑图形。选中并切换到点模式,在菜单栏中的选择一项的最下方可以找到设置顶点权重,知识兔点击确定就可以创建一个空的顶点贴图了。同样的操作,知识兔需要再创建一个。

一个放进Jminus Map中,一个放进Foam Map中,知识兔在最终使用的时候选取Foam中的顶点贴图来使用。

Jacob阈值是调节泡沫的多少,Foam阈值是调节泡沫消失的快慢。

但是这个很难调节,不知道是不是我的问题,我在调节的时候顶点贴图并不是实时变化的,需要手动前进一帧才会显示正确结果,而且知识兔甚至这个参数不是线性变化的,比如我缩小Jacob阈值,顶贴贴图并不是逐渐减少的,而且知识兔减少->几乎没有了->突然有出现很多。

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