OgreMax Scene Exporter v2.6.3-3DSMax 官方最新免费版

OgreMax是一款用于为OGRE工程分享模型资源的Maya和3Ds Max转换插件。使用它可以将Maya或3dsmax的模型导出为ogre可以识别的资源文件(.mesh, .material,etc)。总体上它会生成一个XML格式的.scene文件,这个文件统领了导出生成的所有资源文件。你需要一个专门的Loader类来解析XML文件、读取mesh数据、material数据…不过这个类已经被OgreMax分享了。

仅仅需要你完成的是,(1)在Maya或3Ds Max中,用OgreMax导出.scene文件和一系列资源文件;(2)在Ogre工程中,用OgerMax分享的类解析和装载相应文件即可。注意要把每个资源文件放到正确的地方(资源组加载了的目录)。

一个游戏,需要用到Ogre引擎,游戏建模是在Maya中创建,所以要用OgreMax导出Maya中的场景,但是导出的场景存在问题,利用OgreMaxWinViewer查看,或者在程序中读取导出的场景。

OgreMax-轻松绕过使用限制:本文以OgreMax for maya 为例,借助MayaExporter轻松绕过限制。

首先安装Ogremax ,然后知识兔下载MayaExporter 安装,并按说明文档设置好。

用maya打开一个场景,知识兔选择OgreMax导出.scene文件。

选择MayaExporter导出.material文件,将这个material文件替换掉OgreMax导出的material文件。

成功!

安装教程:

解压缩,知识兔打开目录,运行OgreMaxSceneExporterInstaller-Win32.exe文件即可。当然前提是你首先安装了3dsmax。安装完毕后启动max,如果知识兔看到菜单栏中有ogreMax表示成功。但如果知识兔,你遇到了无法导入插件的问题,我的安装经历也许对你有帮助。接着往下看。

最初我的机子里没有3dsmax,我首先选择了版本8进行安装,之后按上述步骤安装了OgreMax。然而在打开max时,意外地被提示无法解析OgreMaxSceneExporter.gup文件云云(大意如此,很遗憾我没记下准确的失败提示信息)。一番折腾后,我终于发现了失败的原因:在初次安装3dsmax8时,会重新安装一遍directx运行时库(如果知识兔之前系统中有新的运行时库,就会被覆盖掉)。但由于这个库版本比较旧,缺少OgreMaxSceneExporter.gup需要的dx中相应的dll文件。解决办法是到微软的官方网站下载最新的dx运行时库,安装后即可消灭此问题。

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