PureBasic下载 PureBasic(Basic编程软件) v6.02 LTS 多语言最新安装版 Win32/64位
PureBasic是一款基于已建立的 BASIC 规则的原生 32 位和 64 位编程语言,PureBasic 是一种基于既定“BASIC”规则的“高级”编程语言。它主要与任何其他“BASIC”编译器兼容。学习 PureBasic 非常简单! PureBasic 是为初学者和专家创建的。编译时间非常快。该软件是为 Windows 操作系统开发的。知识兔为实现它付出了很多努力,知识兔以产生一种快速、可靠和系统友好的语言。语法很简单,并且知识兔通过添加到该语言中的“高级”功能(如指针、结构、过程、动态列表、映射、接口、模块化编程(模块)、内联汇编器等等)具有巨大的可能性。对于有经验的编码人员来说,访问任何合法的操作系统结构或 API 对象都没有问题。欢迎需要此款工具的朋友前来下载体验。
Purebasic LTS 优势概述
PureBasic 的主要特性是可移植性(目前支持 Windows、Linux 和 MacOS X)、生成非常快速且高度优化的可执行文件,当然还有简单的 BASIC 语法。PureBasic 是为初学者和专家创建的。知识兔为实现它付出了很多努力,知识兔以产生一种快速、可靠的系统友好语言。
尽管它的语法对初学者友好,但 PureBasic 的高级功能(例如指针、结构、过程、动态链接列表等等)的可能性是无穷无尽的。有经验的编码人员可以毫无问题地访问合法的操作系统结构或 API 对象,而且知识兔 PureBasic 甚至允许内联 ASM。
Purebasic LTS 功能概述
大量内部命令 (1400+),可快速轻松地构建任何应用程序或游戏
支持所有 BASIC 关键字。
创建高度优化的可执行文件的快速编译器
创建可执行文件时不需要外部 DLL、运行时解释器或其他任何东西
使用局部和全局变量进行结构化编程的过程支持
完整的 Unicode 支持
为高级程序员访问完整的操作系统 API
通过专用库(DirectX、SDL……)轻松快速地支持 2D 游戏
基于 OGRE 的可访问且高质量的 3D 支持
通过使用高度优化的(组装)命令优化使用可用硬件
源代码可在 Windows、MacOS X 和 Linux 之间移植
专用的编辑器和开发环境
强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码
技术细节和系统要求
支持的操作系统:Windows 11、Windows 10、Windows 8.1、Windows 7
RAM(内存):2 GB RAM(推荐 4 GB)
可用硬盘空间:200 MB 或更多
功能特色
-x86和x64支持
-83个本地库
-数以百计的功能
-内置数组、动态列表、复杂结构、映射、指针和变量定义
-支持的类型:Byte(8位)、Word(16位)、Long(32位)、Quad(64位)、Float(32位)、Double(64位)和字符
-用户定义的类型(结构)
-内置字符串类型(字符),知识兔包括ascii和unicode
-强大的宏支持
-支持常量、二进制和十六进制数
-通过将常量和数字组合在一起的表达式缩减器
-关于符号优先级和括号的标准算术支持:+、-、/、*、和、或、<<、>>
-极快的编译
-对具有局部和全局变量的结构化编程的过程支持
-所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf、Repeat-Until等
-用于操作BMP图片、窗口、小工具、DirectX等的专用库
-专门的库针对最大速度和紧凑性进行了非常优化
-完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样
-内联汇编器
-带有常量文件的预编译结构,知识兔用于超快速编译
-集成调试器以跟踪程序的执行并更轻松地纠正错误
-可配置的CLI编译器
-具有自动突出显示语法的专用编辑器
-非常高的生产力,全面的关键字,在线帮助
-系统友好,易于安装和使用
-分享英语、法语和德语的IDE和帮助
-SDK视觉C
-编译窗口程序、控制台和DLL
-创建集成的所见即所得窗口
-使用“对话框”库创建具有自动重组小工具(布局)的窗口
-33个原生小工具
-1个专门用于OpenGL的小工具
-1个闪烁小工具
-进程、线程、互斥体、信号量
-拖放
-适用于MS Windows的DPI
-适用于Linux的QT和GTK3
-DirectX和OpenGL系统
-导入静态(lib)或动态库(dll、so等)
-使用“矢量”库进行抗锯齿绘图
-3D引擎OGRE的3D功能
-伪类型:p-ascii、p-utf8、p-bstr、p-unicode、p-variant
-数组、链表(list)、地图、数据库(MySQL、SQLite、ODBC、PostgreSQL、Maria)
-json、xml
-正则表达式
-http、ftp、邮件、应用服务器/客户端、CGI和FastCGI
-密码
-错误
-压缩器/解压器:BriefLZ、JCALG1、LZMA、Tar、Zip
-ini文件
-打印机、串口
-运行
更新日志
PureBasic 6.00 LTS
-补充:Apple M1支持!
-添加:树莓派支持(32位和64位)!
-添加:适用于所有PureBasic版本的新C后端编译器-添加:#PB_Compiler_Backend、#PB_Backend_C
和#PB_Backend_Asm编译器常量
-添加:#PB_Compiler_64Bit和#PB_Compiler_32Bit编译器常量
-添加:#PB_Compiler_Optimizer如果知识兔优化器设置为#True启用
-添加:对OSVersion()的Windows 11、OS X 11和12的支持
-添加:命令行中的/OPTIMIZER、-z、–optimizer标志,知识兔以及IDE“编译器选项”中的“使用代码优化器”复选框打开C优化
-添加:菜单和工具栏库(Windows)的自动DPI支持
-添加:Linux上GTK3的WebGadget()支持
-添加:CreateShader()、CreateShaderMaterial()、MaterialShaderAutoParameter()、MaterialShaderParameter()、MaterialShaderTexture()
-添加:可选参数到MeshFace()以创建四边形
-添加:可选力矢量到WorldGravity()
-添加:可选位置ApplyEntityForce()的模式
-添加:GetEntityMesh()、CreateCubicTexture()、CreateAnimatedMaterial()
-添加:CreateDataMesh()的新模式:#PB_Mesh_DiagonalShortestLength、#PB_Mesh_DiagonalClosestNormal、#PB_Mesh_DiagonalAlternate、#PB_Mesh_DiagonalRegular1、#PB_Mesh_DiagonalRegular2
-添加:新结构:Vector3,矢量4
-新增:预定义着色器:#PB_Material_ColorShader、#PB_Material_PerpixelShader、#PB_Material_BumpShader、#PB_Material_SkyShader、#PB_Material_WaterShader、#PB_Material_WaterShaderRTT、#PB_Material_OceanShader、#PB_Material_PointSpriteSphereShader-新增
:SetMaterialAttribute()的新模式:#PB_Material_DPEP_PointBSSprite
CreateMaterial()的Color’参数
-添加:MaterialShininess()的新可选’SpecularColor’参数
-添加:MeshVertexTextureCoordinate()的新可选’v’和’w’参数
-添加:CreateCamera()的新可选’Lod’参数
-添加:AddMaterialLayer()的新模式:#PB_Material_ModulateX2、#PB_Material_ModulateX4、#PB_Material_AddSigned、#PB_Material_Substract、#PB_Material_BlendDiffuseAlpha、#PB_Material_BlendCurrentAlpha
-添加:IDE中自动完成的新上下文常量显示(Fr34k)
-添加:自定义工具的3个新触发器在IDE中:“OpenFile-非PB二进制文件”、“OpenFile-非PB文本文件”、“OpenFile-具有特定扩展名”(HeX0R101)
-添加:新的“替换”快捷方式(CTRL+H)打开查找在IDE中启用替换的对话框(ChrisRfr)
-更新:SetMaterialColor()现在可以使用“|”一次使用多种颜色类型
-更新:fasm、polink、polib和porc到最新版本(Windows)
-更新:
-更新:Windows上的鼠标库使用RawInput而不是DirectX来支持HighDPI鼠标
-更新:SQLite到3.38.2
-更新:zlib到1.12.12
-更新:libpq(PostgreSQL)到14.2
-更改:重命名结构PB_MeshFace->MeshFace和PB_MeshVertex->MeshVertex
-更改:将/EXE命令行标志的名称更改为/OUTPUT以更加连贯(仍然适用于向后兼容,但不再记录)
-更改:/CONSTANT的短版本从’-o’到’-co’as’-o’现在用于/OUTPUT
-更改:使用被动语法时创建地图元素的方式更加一致
-更改:屏幕/精灵的默认子系统现在是Windows上的OpenGL,知识兔以提高一致性。DirectX9仍可作为子系统使用。
-更改:启用sprite OpenGL子系统的背面剔除以更快并符合DirectX9/11
-更改:使用网络功能不再需要InitNetwork()(已弃用)
-删除:OS X的x86版本的PureBasic,因为它是自OS X Catalina以来不再受支持(最低支持OS X现在是10.10-2014年发布)。
-已删除:Linux上的“帮助”库
-已删除:Nvidia CG对OGRE的支持,因为一段时间以来Nvidia不再支持它
-已删除:ToolBarStandardButton(),因为它不支持高DPI
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。