ogre引擎下载 OGRE 3D引擎(OGRE SDK for Visual C++ 2012) v1.9.0 RC1 官方版 64bit
OGRE 3D引擎(OGRE SDK for Visual C++ 2012)是一款用C++开发的开源图形渲染引擎,它像Linux系统一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。OGRE 3D旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用,知识兔可以在各种不同的3D图形显卡上运行,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目。需要的朋友们可以下载试试吧!
OGRE 3D引擎(OGRE SDK for Visual C++ 2012) 32位下载地址
OGRE 3D功能特点
1、简单易用的面向对象接口
2、最小化渲染3D场景
3、自动完成功能
4、类设计简洁
5、完全的面向对象
6、支持Direct3D和OpenGL
7、支持Windows,Linux和Mac OSX
8、强大的材质声明语言
9、支持顶点和片断程序
10、支持全范围的固定功能操作
11、多通路效果
12、支持多材质技术
13、支持材质LOD
14、从其他文件中装载纹理
15、支持动态纹理
16、接受灵活的网格数据格式
17、可从许多建模工具导出模型
18、骨骼动画
19、二次贝塞尔曲面
20、高度用户定义
21、基于BSP的插件
22、结构化场景图
23、粒子系统
24、灵活的雾控制
25、调试内存管理器
26、易于扩展
安装使用说明:
安装Ogre 3D引擎
1、OGRE 3D的版本非常多,请下载合适的安装包(也可去官网下载)
2、把SDK的安装程序复制到你希望把OgreSDK放置的文件夹里
3、知识兔双击安装程序,这会启动一个自解压缩程序
4、以老版本为例,现在你应该得到一个名字类似于OgreSDK_vc10_v1-8-0的文件夹
4、打开该文件夹,文件夹的内容应该像下面的截图
构建Ogre 3D示例程序
1、找到Ogre3D的文件夹
2、打开Ogre3d.sln解决问题方案文件
3、在解决问题方案上右键选择“构建解决问题方案”
4、Visual Studio会构建示例程序,这会消耗掉一些时间
5、若一切顺利,找到Ogre3D/bin文件夹
6、运行SampleBrowser.exe.
创建项目并配置IDE(集成开发环境)
由于用到了其他的一些库,在使用Ogre 3D SDK之前知识兔需要配置IDE
1、新建一个空工程
2、在工程里新建一个文件,命名为main.cpp
3、在该文件开头部分包含上ExampleApplication.h文件:
#include “Ogre\ExampleApplication.h”
4、添加“你的Ogre SDK路径\include\”到你的项目include path(头文件路径)
5、添加“你的Ogre SDK路径\boost\”到你的项目include path(头文件路径)
6、添加“你的Ogre SDK路径\boost\lib\”到你的项目lib path(库文件路径)
7、把下面的代码添加到你的main函数里:
[cpp] view plaincopy
#pragma comment(lib, “OgreMain_d.lib”)
#pragma comment(lib, “OIS_d.lib”)
class Example1:public ExampleApplication
{
public:
void createScene() {
//加载一个实体
Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity(“MyEntity”, “Sinbad.mesh”);
mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ent);
}
};
int main(int argc, int *agrv[])
{
Example1 app;
app.go();
return 0;
}
如下:
8、添加“你的Ogre SDK路径\ lib\debug\”到你的项目lib path(库文件路径)
9、添加OgreMain_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里, 添加OIS_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里。知识兔可以使用#pragma comment,如程序所示。
10、编译此项目
11、设置项目程序的工作空间(working directory)为“你的Ogre SDK路径\bin\debug”
12、运行该程序,你应该能够看到Ogre 3D setup对话框
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